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미리캔버스 기여자 12월 수익 공개|요소 3000개 월 수입은? 수익을 상승 시키는 확실한 전략 공유

by Bakjay 박제이 2026. 1. 19.
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안녕하세요! Bakjay 박제이입니다. ˶˙ᵕ˙ )ノ

12월 미리캔버스 기여자 수익 리포트로 돌아왔어요!

 

이번 글에는 수치 기반으로 정리한 인사이트도 함께 담았으니
천천히 읽어보시고 조금이라도 도움이 되면 좋겠습니다 :)

 

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12월 작업 현황 (12.1 ~ 12.31)

  • 승인 요소 : 559개 (AI 콘텐츠 20개 포함)
    승인 템플릿 : 28개
  • 누적 요소 : 3,057개
    누적 템플릿 : 62개

연말이라 집중해서 작업했고, 드디어 미리캔버스 요소 3,000개를 넘겼습니다!

 

이번 달은 손그림 위주로, 그리기 쉬운 소재들 위주로 속도감 있게 제작했어요.

개인적으로는 5,000개까지는 ‘완성도보다 속도’ 전략으로 계속 밀어보려는 중입니다.

 

템플릿도 꽤 많이 제작했고, 대부분 수월하게 승인되었습니다.

2개가 반려되긴 했지만 품질 이슈는 아니어서 나중에 수정해서 다시 올려볼 예정이에요. (언젠가는…ㅎㅎ)

 


12월 미리캔버스 기여자 수익

 

 

👉 261,289원

 

전월 대비 약 10만 원 정도 증가했습니다.

12월에도 정산을 받을 수 있어서 정말 다행이고 기뻤어요!

 


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⭐⭐11월 vs 12월 수익 주요 지표 비교⭐⭐

수입 상세 내역을 자세히 보면 꽤 흥미로운 포인트가 보여요.

 

 

  2025.11 2025.12 증감 증감률
총 수익 ₩155,004 ₩261,289 +₩106,285 +68.6%
템플릿 수익 ₩42,149 ₩21,707 -₩20,442 -48.5%
전체 사용량 36,406 39,106 +2,700 +7.4%
요소 사용량 30,841 35,155 +4,314 +14.0%
템플릿 사용량 5,565 3,951 -1,614 -29.0%

보시다시피 

👉 템플릿은 더 많이 만들었는데
👉 템플릿 사용량과 템플릿 수익은 오히려 크게 감소
👉 그런데 전체 수익은 69%나 증가

했습니다.

 

상식적으로 템플릿 사용량과 수익이 크게 줄었으니 수익도 줄어야할 거 같은데 말이죠, 왜 이런 결과가 나왔을까요? 

정답은 ⭐️템플릿 안에 들어간 내 요소의 밀도⭐️차이였습니다.

 

제가 12월에 만든 템플릿들은

👉 디자인을 해치지 않는 선에서
👉 제 요소를 최대한 많이
👉 진짜 MAX로 채워 넣었습니다.

 

가능한 모든 영역을 제 콘텐츠로 구성하려고 의식적으로 설계했어요.

그렇기 때문에 사용량이 줄어도 요소의 노출 자체는 전월대비 상승한 거죠.

 

쉽게 예를 들어 보면,

  • 내 요소 1개 들어간 템플릿 10개가 각각 100번 사용
  • 내 요소 10개 들어간 템플릿 5개가 각각 20번 사용

이때 요소 노출 수는 결과적으로 동일하기때문에 즉,

 

💡 템플릿 사용량이 적어도, 템플릿 안에 들어간 내 콘텐츠 비중이 높으면 수익은 커질 수 있다는 것.

 

이게 이번 달 수익 상승의 가장 큰 이유였습니다! 

 


템플릿은 무조건 많이 만들기만 하면 수익 상승? 

 

아니겠죠! 하지만 가끔 눈팅을 하다 보면
템플릿 단가가 높으니까 템플릿이 수익에 유리하다 고 생각하시는 분들이 계시는데,

 

제 데이터 기준으로는

👉 템플릿은 수단일 뿐(단가도 안높음)
👉 결국 수익을 키우는 건 ‘요소’였습니다.

 

그래서 여러분도 템플릿 개수 늘리기에만 집중하기보다,
⭐️하나를 만들더라도 내 콘텐츠 활용도를 얼마나 끌어올릴 수 있는지⭐️를 같이 고민해보시는 걸 추천드려요.

 

단지 주의할 점이 있어요!

기여자를 시작한지 얼마 안돼서 내 요소 종류가 적거나 사용성이 낮은 콘텐츠가 많은 포트폴리오인데

‘내 요소만 넣겠다’에 집착하면 템플릿 완성도가 확 떨어질 수 있습니다.

이렇게 되면 사실 승인에 어려움이 있겠죠.

 

제가 사실 이 케이스에 해당되서 항상 템플릿이 완성도가 2%씩 부족한 느낌이 있습니다.

다행히 마지노선에서 턱걸이 하듯이 어찌저찌 통과가 되긴 하지만요ㅎㅎ 

 

그래도 저는

👉 지금은 수익 상승 & 안정화
👉 작업 속도 확보

라는 목표가 더 중요해서 감수하고 있는 상태고요.

 

만약 퀄리티와 승인률을 더 중시하신다면, 다른 작가분들 요소도 적극적으로 섞는 전략이 훨씬 좋습니다.

 


진짜 고단가 콘텐츠: GIF 요소

이전부터 알고 있었지만 최근에 더 느끼게 된 사실인데,

👉 GIF 요소 단가가 생각보다 굉장히 높습니다.

 

어떤 초보 기여자분이 GIF 요소를 시작한 뒤
단기간에 수익이 미친듯이 성장한 사례도 봤어요.

정말 부럽습니다ㅜㅜ 

 

물론 이것도 개인 포트폴리오에 따라 차이는 있지만,
단가 자체는 확실히 매력적인 영역입니다.

 

저는 아직 gif요소를 만들 계획은 없지만,
전략적으로 충분히 도전해볼 만한 분야라고 생각합니다.

 


 

새해가 시작된 지 얼마 안 된 것 같은데
벌써 1월도 중반이네요. 남은 1월도 차근차근, 꾸준히 같이 달려봐요!

 

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여기저기 공유도 한 번씩 부탁드립니다!

감사합니다 💗 ͜ (ᵔ ̮ ᵔ)›

 

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